강의명 : 프로그래밍언어1 (한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 인문대학 지식콘텐츠학부)

강사 : 홍정하

장소 : 한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 4213(인문경상관 213호)

시간 : 2015년도 2학기 / 매 주 목요일 15:30~18:20

대상 : 대학생 이상

청강여부 : 미상



201502_프로그래밍언어1_홍정하.pdf






강의 목표 : 


지식 및 콘텐츠 자료를 처리하고 분석하기 위한 프로그래밍 언어 Python을 학습한다. 특히 Python은 빅데이터 처리에 용이한 프로그래밍 언어로 알려져 있다.(https://drive.google.com/file/d/0B_2aRd7MFkgfdFlQbTRCQnY3Z1U/view)



강의 계획 : 


1st강의소개, 파이썬 설치, 기본 사용법
2nd기본 사용법
3rd텍스트 데이터 다루기
4th텍스트 데이터 다루기
5th텍스트 데이터 다루기
6th함수 만들기, 1차 퀴즈
7th함수 만들기
8th중간고사
9th데이터 다루기
10th데이터 다루기
11th데이터 다루기
12th모듈 다루기
13th모듈 다루기
14th그래픽 인터페이스, 2차 퀴즈
15th그래픽 인터페이스
16th기말고사





강의명 : 지식처리와 통계 (한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 인문대학 지식콘텐츠학부)

강사 : 전종섭

장소 : 한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 2213(교양관 213호)

시간 : 2015년도 2학기 / 매 주 화요일 09:30~12:20

대상 : 대학생 이상

청강여부 : 미상



201502_지식처리와통계_전종섭.pdf





강의 목표 : 


* 다양한 형태의 지식콘텐츠 자료 분석에 필요한 통계 분석 기술을 배운다. 


* 지식콘텐츠학이 비교적 신생 학문이라는 점에 주목하여, (1) 이미 출간된 논문 자료 등에 적용 가능한 통계 분석 기법 뿐 아니라, (2) 통계학을 활용해 향후 지식콘텐츠학의 지평을 넓힐 방안에 대해 공부한다. 


* 지식콘텐츠 자료의 상당 부분이 '범주형 자료 (categorical data)'임에 주목하여 '모수 통계 검사 (parametric tests)' 뿐 아니라 기초통계학 수업에서 가볍게 넘어가는 '비모수 통계 검사 (non-parametric tests)' 부분도 상세히 다룬다.



강의 설계 : 


1st* 수업 소개: 지식처리와 통계 (방향과 한계)
2nd* 기술통계학과 추론통계학: Sample vs. Population 
* 기술통계학 1: Frequency, Central tendency, Variability
3rd* 기술통계학 2: Variability, Exploratory data analysis
4th* 통계처리 소프트웨어: MS-Excel, R, SPSS (기본사용법 소개) 
5th* 추론통계학의 기초 1: z-분포, Sampling distribution
6th* 추론통계학의 기초 2: 가설의 검정과 t-test
7th* 추론통계학의 기초 3: 추정, 신뢰구간
8th중간고사
9th* t-test: One-sample, Independent samples, Paired samples
10th* ANOVA 1: One-way, Factorial
11th* ANOVA 2: Repeated measures
12th* Correlation & Regression
13th* 비모수통계 1: Chi-square test, Binomial test
14th* 비모수통계 2: Mann-Whitney, Wilcoxon, Kruskal-Wallis
15th* 비모수통계 3: Review + Binary logistic regression
16th기말고사





강의명 : 디지털 방법론 (아주대학교 인문대학 문화콘텐츠학과)

강사 : 김바로

장소 : 아주대학교 다산관 205-A

시간 : 2015년도 2학기 / 매 주 수요일 16:30~19:30

대상 : 대학생 이상

청강여부 : 가능



201502_디지털방법론_김바로.hwp


201502_디지털방법론_김바로.pdf




강의 목표 : 


이 강의에서는 디지털휴머니티방법론의 기반이 되는 데이터(XML과 RDB)의 개념과 설계 및 구축을 이해하고 실습을 진행하여, 학생 스스로의 데이터베이스를 설계-구축한다.


1.인문학 데이터의 기본적인 개념을 이해한다.

2.XML의 이론을 숙지하여, 데이터의 설계하고 구축을 수행한다.

3.RDB의 이론을 숙지하여, 데이터의 설계하고 구축을 수행한다.

4.XML과 RDB을 기반으로 인문학 데이터를 직접 설계하고 구축한다.




강의 설계 :


1

강의소개 및 수업내용과 과제안내

2

데이터 개론

3

XML 이론 및 실습(1)

4

XML 이론 및 실습(2)

5

DTD 이론 및 실습(1)

6

DTD 이론 및 실습(2)

7

(팀프로젝트)디지털휴머니티 데이터주제탐색

8

중간고사

9

관계형데이터베이스 개론

10

MSSQL 이론 및 실습(1)

11

MSSQL 이론 및 실습(2)

12

XML데이터베이스 이론 및 실습(1)

13

XML데이터베이스 이론 및 실습(2)

14

(팀프로젝트)XML 및 관계형데이터베이스 설계(1)

15

(팀프로젝트)XML 및 관계형데이터베이스 설계(2)

16

기말고사






강의명 : 어문학 자료의 정보처리 (한국학중앙연구원 한국학대학원 인문학부 국어학·국문학(국문학) 전공)

강사 : 김병선

장소 : 미정(한국학중앙연구원 한국학대학원)

시간 : 2015년도 2학기 / 매 주 화요일 09:00~12:00

대상 : 대학원생 이상

청강여부 : 미상



201502_어문학자료의정보처리_김병선.hwp


201502_어문학자료의정보처리_김병선.pdf




강의 목표 : 


어문학 자료를 전자 문서화 하는 작업을 통하여, 자료를 가공하여 구조화하고, 보존된 자료에 대해서 정보 처리를 할 수 있는 역량을 기른다. 패턴 일치 및 계량적 정보 등 컴퓨터를 활용하여 얻은 정보를 분석하여 연구에 활용할 수 있는 능력을 기른다.



강의 설계 :


91

한국 어문학 자료 정보화 개관, 간략한 역사

-문자코드(유니코드), -문서양식

98

자료의 입력과 확보 및 변환()

-자료 서식, -자료의 구조화, 정규화, 정상화

915

자료의 가공과 매크로의 활용()

-투명한 문서 작성, -기말과제 제안

922

계산표 처리(MS Excel)와 자료의 준비

-자료 구조와 테이터 형식의 이해

105

(보강)

자료의 검색과 응용

-자료의 검색,고급 패턴 매치 응용 HGREP,SynKDP

106

자료의 유형과 응용프로그램 간 자료의 교환

-동적, 정적 자료 교환

1013

어문학 자료의 정보처리 관련 기관 답사

-한글박물관 또는 국립국어원

1020

자료의 정렬과 필터링

-워드, 엑셀, 엑세스의 활용 방법

1027

계산표 처리에서의 통계 처리

-피벗 테이블 작성과 활용, 자료의 계산

113

데이터베이스(MS Access)의 자료 가공

-테이블 생성과 관리

1110

데이터베이스(MS Access)의 자료 처리

-쿼리 작성과 운영, 통계 처리

1117

정보 처리의 종합적 표현

-표 작성, 그래프 그리기, 시각적 표현

1124

자료와 정보의 분석과 어문학적 의미 파악

-계량적 정보의 분석과 해석

121

자료 처리 결과의 발표 I

128

자료 처리 결과의 발표 II







강의명 : 유비쿼터스와 증강현실 (한국학중앙연구원 한국학대학원 문화예술학부 인문정보학 전공)

강사 : 김현

장소 : 미정(한국학중앙연구원 한국학대학원)

시간 : 2015년도 2학기 / 매 주 목요일 09:00~12:00

대상 : 대학원생 이상

청강여부 : 가능



201502_유비쿼터스와증강현실_김현.hwp





강의 목표 : 


휴대용 정보화 기기의 광범위한 보급과 응용 기술의 발달로 인해, 인문 지식을 일상 생활 속에서 접하고 활용할 수 있는 가능성이 더욱 크게 열리고 있다. 스마트 폰, 타블렛 컴퓨터와 같은 정보화 기기의 활용을 통해  한국학 지식을 대중에게 확산시키는 방법을 연구한다. 수강자들은 이 강의를 통해  한국문화에 관한 지식 정보를 조사, 정리, 분석, 종합, 편찬하는 일련의 과정을 시각적 인문학(Visual Humanities) 및 백과사전적 아카이브(Encyclopeic Archives)의 방법으로 수행하고, 그 산출물을 모바일 디지털 환경에서 이용할 수 있게 함으로써 인문지식의 활용 가치를 증대시킬 수 방법을 탐구한다.



강의 설계 :


2014/09/03

강좌의 목표, 프로젝트 수행 방법, 산출물의 형태

2014/09/10

연구방법론의 주요 개념들: 유비쿼터스, 증강현실, 시각적 인문학, 백과사전적 아카이브

2014/09/17

프로젝트 주제에 대한 이해: 광진구 문화 공간

2014/09/24

광진구 문화공간 Idea Map 구현

2014/10/01

멀티미디어 데이터 제작 기술: 가상 현실 Panoramic View,

Dron 장치를 이용한 Aerial Photography

2014/10/08

멀티미디어 데이터 제작 실습:

2014/10/15

프로젝트 대상 지역 답사 (서울특별시 광진구 아차산 일대)

2014/10/22

광진구 문화공간 온톨로지 설계

2014/10/29

Class별 데이터 편찬 세미나(1)

2014/11/05

Class별 데이터 편찬 세미나(2)

2014/11/12

Class별 데이터 편찬 세미나(3)

2014/11/19

Mobile Service Platform (HTML5)의 이해와 적용

2014/12/26

데이터 관계망 시각화: Google Visualization

2014/12/03

하이퍼텍스트 데이터베이스 및 온라인, 모바일 서비스 구현

2014/12/10

과제 발표 및 평가




공식홈페이지 : https://sway.com/



마이크로소프트(이하 MS)가 각종 문서, 사진, 동영상을 활용해 멀티미디어 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 윈도우10용 스웨이(Sway)를 공식 출시했다. 스웨이는 지난 6월 아이폰과 아이패드용이 먼저 출시됐으며, 윈도우10용은 10개월간의 프리뷰를 거쳐 정식 출시됐다.

스웨이는 전문가 수준의 디자인으로 콘텐츠를 빠르게 만들 수 있는 저작 도구다. 지능적인 디자인 엔진이 탑재돼 단순한 아이디어를 보다 세련된 레이아웃으로 구성할 수 있다. 또한 문서, 사진, 동영상 등의 콘텐츠를 보다 자연스러운 스토리로 엮을 수도 있다.

MS는 스웨이를 다양한 저작 활동에 활용할 수 있다고 강조했다. 10개월간의 프리뷰 기간 동안 교사들은 스웨이로 수업자료를 만들고, 학생과 학부모에게 상호 공유하는 새로운 수업 방식을 시도하기도 했다. 기업들은 주로 리포트나 프리젠테이션, 뉴스레터 등의 모든 문서를 쉽고 빠르게 만드는 게 스웨이를 활용했다. 특히 기업의 솔루션이나 솔루션이나 비전, 가치 등을 보다 효과적으로 전하는 데 적극 활용됐다고 MS 측은 설명했다.스웨이는 오피스 365를 사용하는 교사나 학생, 기업은 학교 혹은 기업용 계정으로, 일반 소비자는 MS의 계정을 통해 무료로 이용할 수 있다. 스웨이 웹사이트(sway.com)에 접속하거나 윈도우10 스토어에서 앱을 다운로드하면 된다.


출처 : MS, 윈도우10용 저작 도구 ‘스웨이’ 출시... “사진, 영상 활용한 콘텐츠 제작 쉽고 빨라져

https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150806132457




바로 : MS의 간단한 온라인기반 문서 저작도구이다. 결국 구글드라이브와 같은 온라인 툴이 미래가 될 것이고, MS 오피스군이 점차 도퇴되어 갈 것임이 명확한 상황에서 MS 나름의 실험으로 보인다. 편집UI 자체에는 큰 점수를 주고 싶다. 문제는 온라인의 핵심 중에 하나는 "공동편집"이며, 그것이 구글드라이브가 성공할 수 있는 이유임에도 불구하고, Sway는 아직까지도 개인에만 집착한다는 점이다.




강의명 : 인문정보 데이터베이스 (한국학중앙연구원 한국학대학원 문화예술학부 인문정보학 전공)

강사 : 김현

장소 : 미정(한국학중앙연구원 한국학대학원)

시간 : 2015 년도 2학기 / 매 주 목요일 15:30~18:00

대상 : 대학원생 이상

청강여부 : 가능



201502_인문정보데이터베이스_김현.hwp




강의 목표 : 


인문학 분야의 지식 자원을 대상으로 한 데이터베이스의 구현  기술을 습득한다. 데이터베이스의 개념, 데이터베이스 모델, 데이터베이스의 설계 방법에 대한 이론을 공부하고, 실습 과정에서는 한국 문화  관련 자료의 메타 데이터와 전문(Full Text) 정보를 XML 전자문서 기반 데이터베이스로 구현하는 능력을 배양한다.



강의 설계 : 


2014/09/03

데이터베이스의 개념, 데이터베이스의 활용 목적

2014/09/10

데이터베이스베이스의 이해: 데이터 모델 및 데이터 타입

2014/09/17

데이터베이스베이스의 이해: 데이터 정규화 실습, Entity Relation Diagram

2014/09/24

데이터베이스베이스의 이해: Database Managment System(DBMS)의 활용

2014/10/01

SQL 서버 운영 실습: MS SQL 설치 및 구동

2014/10/08

SQL의 이해: 데이터베이스 조작 언어 및 함수

2014/10/15

SQL 활용 실습: 테이블 생성/데이터 입력/정보 검색

2014/10/22

관계형 DBXML 전자문서의 결합 전략, XML 기반 데이터베이스의 특징: MS SQLXML 처리 기능

2014/10/29

DB 적재를 목표로 하는 XML 문서의 제작 및 DBMS 상에서의 처리 방법

2014/11/05

XML 데이터 처리 Method 활용 실습

2014/11/12

자료 분석 및 데이터베이스 설계

2014/11/19

XML 텍스트 편집 및 멀티미디어 데이터 가공

2014/12/26

ODBC(Open Database Connectivity)를 활용한 정보 서비스 기능

2014/12/03

하이퍼텍스트 데이터베이스의 온라인 서비스 구현

2014/12/10

과제 발표 및 평가


컴퓨터가 운전하고 심지어 사람보다 체스도 잘 둔다. 하지만 ‘컴퓨터가 못하는 일이 있을까?’는 정말 잘못된 질문이다. 기술이 점점 더 우리 삶의 영역을 장악하게 되면서 이 질문은 ‘사람이 꼭 해야 하는 일이 무엇인가’로 해야 하는 게 맞다.


(생략)


그간 우리는 ‘컴퓨터가 절대 수행할 수 없는 일은 무엇일까?’라는 잘못된 질문으로 스스로를 괴롭혀왔다. 물론 이 역시 충분히 의미 있는 질문이다. 그러나 거기에서 찾아낸 답을, 컴퓨터가 깨부순다면, 그 다음은? 우리는 궁극적으로 모순을 안고 있는 이러한 질문 대신, 새로운 문제를 고민해야 한다. “끝없이 발달하는 기술이 더 많은 일은 더욱 잘 수행하게 될 앞으로의 세계에서, 우리는 어떻게 가치를 창출하고 삶의 기준을 새롭게 정립할 수 있을까?”


(생략)


● 공감 능력: 공감이란 다른 이의 생각과 감정을 포착하고 여기에 적절히 대응하는 능력이다. 이는 유의미하고 완결된 고객 경험을 구성하는데 필수적인 자질이다.


● 협업 능력: 팀 활동의 중요성은 그 어느 때보다 강조되고 있다. 조직 내에서 아이디어를 생성, 공유, 개선, 수용, 폐기하는 일련의 과정을 통해 우리는 개인의 총합 이상의 성과를 창출해낼 수 있다.


● 스토리텔링 능력: 인간은 본능적으로 단순한 사실보다 잘 짜여진 이야기를 더 쉽게 받아들이고 이해한다. 단 여기에는 화자가 청자의 신뢰를 얻는 사람이어야 한다는 전제가 따른다. 이야기꾼으로서 청자의 설득을 이끌어낼 수 있는 역량이 바로 스토리텔링이다. 우리 인간은 아직 로봇에게 설득될 만큼 진화하지는 않았다.


● 창의적 문제 해결 능력: 컴퓨터의 역량이 아무리 발달했다 해도, 해결할 과제를 선정하는 책임은 여전히 인간에게 돌아간다. 기업 환경에서 구성원들은 실제적인 문제와 목표가 무엇인지를 지속적으로 고민하고 수정해 나간다. 이 과정이 성공을 거두기 위해선 조직의 창의성과 혁신 역량이 중요한 역할을 한다.



출처 : CIO - 컴퓨터가 할 수 있는 일 vs. 할 수 없는 일



바로 : 디지털에 대한 고민을 하고 있는 사람에게 읽어볼만한 글.




김바로(한국학중앙연구원) 


360도 영상은 아직은 실험단계에 있다. 데이터를 만들 수 있는 촬영장비는 동영상의 경우, 1000만원정도의 고가이고, 파노라마의 경우, 아직은 100만원 수준이다. 출력장비에서도 제대로 된 360도 동영상/파노라마를 즐기기 위해서는 VR장비가 필요하다. 그러나 아직은 대부분의 VR장비가 저가형도 10만원정도 된다. 그럼에도 불구하고 360도 동영상/파노라마는 5년내로 지금의 디카처럼 기본적인 촬영장비가 될 것으로 생각된다.


인문학적인 응용은 무엇이 있을까? 최초의 실험모델은 문화유산이 적합할 것이다. 지금까지 단방향으로 문화유산을 촬영하여 현장감과 종합적인 양태를 보기 힘들었던 문화유산 데이터를 풍부하게 할 것이다. 특히 한번 전시가 되고, 도록의 형태로만 남는 박물관 전시회를 영구적으로 보존할 수 있는 최적의 방안이 될 것으로 보인다. 


럼 최초의 상업적 모델은 무엇일까? 아마 런닝머신과의 결합일 것이다. 전국의 신라유적 탐방은 물리적인 이동시간으로 어려울 수 있다. 그러나 런닝머신과 파노라마를 결합하여, 물리적인 제약을 탈피하여 전국 신라유적을 탐방할 수 있다. 전국사찰탐방도 가능하고, 물리적으로 접근하기 힘든 경주 남산 탐방도 가능할 것이다. 런닝머신의 속도에 따라서 이동 속도가 변경되고, 만약 급한 일이 발생하면 잠시 멈추었다가 다시 탐방을 지속할 수 있다. 또한 한 문화유산에서 다른 문화유산으로 물리적인 제약을 벗어나서 이동할 수 있다. 물론 문화유산 이외에도, 백두대간 횡단, 제주올레길 등 다양한 서비스를 구상할 수 있을 것이다.


물론 이 모든 것은 결국 모든 문화유산에 대한 3D 스캔을 통한 완전한 가상화 이후에는 점차 축소될 것으로 보인다. 하지만 이것은 10년 뒤에나 상업화가 가능할 정도의 서비스가 될 것으로 보인다. 또한 설령 완전한 가상화가 된다고 하더라도, 20년 이내로는 실제적인 현장감에서 360도 동영상/파노라마가 더 강력할 것으로 보인다. 




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디지털인문학을 위한 최소한의 조건은?  (0) 2015.02.23

(서울=연합뉴스) 황희경 기자 = 서울역사편찬원은 서울의 지명을 정리한 '서울지명사전'의 내용을 포털사이트 다음의 '다음백과사전'(100.daum.net)을 통해 검색할 수 있다고 7일 밝혔다.


2009년 발간된 서울지명사전은 서울의 동(洞)이름과 자연·가로·시설명의 역사적 유래와 변천 등을 종합적으로 정리한 책이다.  


다음 백과사전에서 검색 가능한 서울지명사전의 지명은 1만 2천779개 항목이다. 포털사이트 다음의 검색창에서 원하는 지명을 검색하면 다음 백과사전으로 이동할 수 있다.


서울지명사전의 내용은 서울문화포털(culture.seoul.go.kr)과 네이버 지식백과사전(terms.naver.com)에서도 검색할 수 있다. 


출처 : 연합뉴스 - 서울지명사전, 포털사이트 다음에서도 검색 가능







제목 : GIS 기초 개념 및 실습


대상 : 관심이 있는 모든 사람


강의내용 : 

- GIS란?

- ESRI ArcGIS 설치 및 구동

- ArcMAP을 이용한 지도 제작

- 구글어스 + ArcGIS


강사 : 김현종 (한국학중앙연구원)


일시: 8월 12일, 13일(수, 목) 오전 9시부터 12시까지


장소: 대학원 103호 강의실 


관련문의 : 강혜원 (한국학중앙연구원)  hyekangs@naver.com


바로 : 참가비용 없습니다. ^^





학년

과정

1학기

2학기

과목수

1학년

인문학 기초

클라시쿠스 (3학기)

 

2학년

디지털기초

디지털 휴머니티의 이해

디지털 시대의 언어

디지털 방법론

신화와 디지털콘텐츠

디지털 심리학

5

3학년

전공

심화

+

실용

융합

디지털미디어 번역

문학텍스트 마이닝분석

국어학 데이터의 이해

디지털 인터랙티브 스토리텔링

콘텐츠 마이닝분석

인문학텍스트 마이닝분석

디지털시대의 문화비평

한국문학과 문화콘텐츠

디지털 아트와 미학

트랜스미디어의 기획

글로벌 문화코드

10

4학년

실용

융합

공간 스토리텔링

뉴미디어 캐릭터론

콘텐츠 경험디자인 기획

뉴미디어시대의 방송콘텐츠 기획

디지털 휴머니티 창작 워크샵

디지털 휴머니티 UR

창업 연습

6




아주대_디지털휴머니티트랙 교육과정.pdf




참고자료 :

아주대학교

http://www.ajou.ac.kr/


2015년 1학기 아주대학교 디지털인문학 트랙 디지털인문학개론 수업의 결과물

https://www.youtube.com/watch?v=WACIUOkVf6Y&list=PLGbGeqRyCIocsoDkX2-cXiQnBqEosROoq








출처 : http://ace.ajou.ac.kr/ace/special/special01.jsp




바로 : 아주대학교 디지털 휴머니티 트랙(DH트랙)은 아시아에서 최초로 개설된 디지털인문학에 대한 학부 교육 프로그램이다. 



* 개별 교과목 분석 추가 요망

* 관련 내용 세부 분석 요망






연도 이름 실행기관 지원금 기간 내용 홈페이지
2015~2017 Doing Digital History 2016: An Institute for Mid-Career American Historians  George Mason University $219,301 28개월? 중견 역사학자를 위한 디지털 역사학, 2주 코스, 25명  
2015~2017 The Digital Native American and Indigenous Studies Project Indiana/Purdue University, Indianapolis $249,817 28개월? 새로운 디지털방법론을 통한 미국원주민 연구, 3일 코스, 35명  
2015~2017 Space and Place in Africana/Black Studies: An Institute on Spatial Humanities, Theories, Methods and Practice Purdue University  $245,299 28개월? 공간정보를 통한 아프리카계 흑인연구, 3주 코스, 20명  
2014~2016 Advanced Challenges in Theory and Practice in 3D Modeling of Cultural Heritage Sites Arkansas State University $218,139 28개월 문화유산의 3D 시각화의 이론과 실습, 1주 코스 http://neh.cdi.astate.edu/
2014~2016 Folger Shakespeare Library's "Early Modern Digital Agendas: Advanced Topics" Institute Folger Shakespeare Library $175,649 25개월 초기 근대 시대를 대상으로 하는 디지털 문학 이론 및 실습, 13일 코스  http://www.folger.edu/
2014~2015 An Institute for Community College Digital Humanists: Beyond Pockets of Innovation, Toward a Community of Practice Lane Community College $88,778 13개월 지역 전문대학을 위한 디지털인문학 교육 및 연구, 5일 코스 https://blogs.lanecc.edu/dhatthecc/
2014~2016 Institute on Digital Archaeology Method & Practice Michigan State University $249,708 25개월 디지털 고고학의 방법론과 실무, 12일 코스, 20명 http://digitalarchaeology.msu.edu/
2014~2015 Scholarship in Sound and Image: Producing Videographic Criticism in the Digital Age Middlebury College $95,152 13개월 멀티미디어 기반의 디지털인문학, 2주 코스, 12명 http://sites.middlebury.edu/videoworkshop/
2013~2015 Doing Digital History: An Institute for Mid-Career American Historians George Mason University $215,718 20개월 중견 역사학자를 위한 디지털 역사학, 2주 코스, 25명 http://history2014.doingdh.org/
2013~2016 Building an Accessible Future for the Humanities University of Maryland, College Park $249,302 36개월 시각 및 청각장애인이 접근 가능한 디지털인문학 방법론, 2일 코스, 4회4개 대학, 20명  http://www.accessiblefuture.org/
2013~2014 XQuery Summer Institute: Advancing XML-Based Scholarship from Representation to Discovery Vanderbilt University $72,760 15개월 XML Data 검색을 위한 Xquery 강의, 2주 코스, 12명 http://xqueryinstitute.org/
2012~2013 Humanities Heritage 3D Visualization: Theory and Practice Arkansas State University, Main Campus $198,503 18개월 문화유산의 3D 시각화의 이론과 실습 , 3주 코스, 20명 http://cdi.astateweb.org/neh/
2012~2014 Folger Shakespeare Library Summer Institute for Advanced Topics in the Digital Humanities: "Early Modern Digital Agendas" Folger Shakespeare Library $159,056 27개월 디지털 방법론을 통한 근세 영문학 강의, 3주 코스, 20명 http://emdigitalagendas.folger.edu/
2012~2015 Another Week | Another Tool - A Digital Humanities Barnraising George Mason University $230,000 37개월 디지털인문학 방법론 교육, 1주 코스+1년간 지원, 12명 http://oneweekonetool.org/
2012~2015 Digital Humanities Data Curation University of Maryland, College Park $248,721 36개월 인문학자를 위한 디지털인문학에서의 데이터 큐레이션, 3일 코스, 4회4개 대학, 총 51명 http://www.dhcuration.org/
2012~2014 Institute for High Performance Sound Technologies for Access and Scholarship HiPSTAS University of Texas, Austin $235,000 25개월 구비문학, 구어 녹취 등 음성 데이터 수집 분석 연구를 위한 교육, 4일 코스 http://blogs.ischool.utexas.edu/hipstas/
2012~2016 Taking TEI Further: Teaching and Publication Brown University, Northeastern University  $249,974 48개월 TEI 데이터 구축, 교육, 공유 주제별 2일, 총 6일 코스 http://www.wwp.northeastern.edu/



출처 : 미국인문학재단(NEH), http://www.neh.gov/


Institutes for Advanced Topics in the Digital Humanities 목록 검색

https://securegrants.neh.gov/PublicQuery/main.aspx?q=1&a=0&n=0&o=0&k=0&f=0&s=0&cd=0&p=1&pv=260&d=0&y=0&prd=0&cov=0&prz=0&wp=0&pg=0&ob=year&or=DESC


Institutes for Advanced Topics in the Digital Humanities , http://www.neh.gov/grants/odh/institutes-advanced-topics-in-the-digital-humanities


Institutes for Advanced Topics in the Digital Humanities Guidelines, http://www.neh.gov/files/grants/advanced-topics-digital-humanities-march-11-2014.pdf


김현, 김바로, 「미국 인문학재단(NEH)의 디지털인문학 육성 사업」, 『인문콘텐츠』 제34호, 2014년



바로 :

미국 인문학재단(NEH)의 디지털인문학단(ODH, Office of Digital Humanities)에서 지원하는 디지털인문학 프로젝트의 유형은 5가지이다. 그 첫 번째인 ‘디지털인문학 초기 조성 지원금’(Digital Humanities Start-Up Grants)은 디지털인문학의 경험이 없는 순수 인문학자들이 디지털 기술을 활용하여 새로운 연구를 시도할 수 있도록 하는 지원금이다. 본격적으로 디지털인문학 연구의 수행이 가능해지면, ‘디지털인문학 실행 지원금’(Digital Humanities Implementation Grants)을 통해서 실제적인 프로젝트를 수행하도록 하고 있다. 또한 ‘디지털인문학 전문가 양성 프로그램 지원금’(Institute for Advanced Topics in the Digital Humanities)을 통해서 전통 인문학자들을 대상으로 디지털인문학 방법론을 교육하고 전파할 수 있도록 지원하고 있다.  ‘인문학 빅데이터 분석 과제’(Digging Into Data Challenge)는 다양한 분야에서 축적된 빅데이터를 인문학적으로 활용하는 방안을 모색 하고 있으며, 독일의 연구진흥협회(DFG)와 공동으로 미·독 양국의 협력 연구팀을 선발·지원하는 ‘NEH/DFG 디지털인문학 협력 프로그램’(NEH/DFG Bilateral Digital Humanities Program)은 디지털인문학 분야에서의 국제 협력 모델을 제시하고 있다. 



+ 디지털인문학 전문가 양성 프로그램 (Institute for Advanced Topics in the Digital Humanities) 


디지털인문학 전문가 양성 프로그램 (Institute for Advanced Topics in the Digital Humanities)은 인문학 연구자들에게 디지털인문학에 대한 집중 훈련을 제공하는 프로그램 지원하여 디지털 기술을 사용하는 인문학자들을 증가시키고 인문학 관련 디지털 기술 도구와 방법론에 대한 지식을 널리 보급하고자 설계되었다. 그렇기에 교육 주제를 디지털인문학으로 인정되는 범위로 한정시키는 것 이외의 교육 대상과 장소 및 방법론에 특별한 제약을 부여하지 않고 있다. 디지털인문학 전문가 양성 프로그램 (Institute for Advanced Topics in the Digital Humanities)은 1년에서 3년 사이의 기간 동안 $50,000에서 $250,000 사이의 지원금이 지급되고 있다. 



* 2012년 이전의 디지털인문학 교육 프로젝트 추가 필요.

* 각 교육 프로젝트에 대한 개별적인 내용 추가 필요.





출처 : 祝平次的教學網站 - 數位工具與文史研究

https://sites.google.com/a/ptc.cl.nthu.edu.tw/courses/ke-cheng-zong-biao/dhtools


Youtube - 科技部數位人文籌畫小組

https://www.youtube.com/channel/UChyyjTUusnyryNDVUuOB6zQ



바로 : 타이완의 과학기술부의 「數位人文」推動計畫 (2014-2016) 중 數位人文研究人才培育計畫의 계획으로 실행 중인 프로젝트이다. 타이완의 국가단위 디지털아카이브 프로젝트 수행의 가장 큰 단점으로 지적된 후속인재 양성의 문제 해결을 위한 실험적인 계획이다. 현재 타이완 新竹清華大學 中文系의 祝平次가 중국문학을 전공하는 대학원생을 대상으로 한학기 분량의 수업을 진행하였다. 기본적인 디지털인문학과 디지털에 대한 개념을 전달하고, 실제 존재하는 관련 프로젝트나 프로그램을 통한 중문학적 분석을 진행하는 것으로 설계되어 있다. 1학기 분량에서 디지털인문학을 통한 중문학 연구에 대한 모든 내용을 전달하려고 하다보니 기본적인 내용만을 전달하고, 심도 깊은 강의를 할 여유가 없는 한계가 있다.









전공소개

정보화의 거센 변화는 우리의 행동그리고 사회조직을 근본적으로 변화시키고 있습니다이러한 변화에 대응하기 위해서는 기존의 개별학문인 컴퓨터 공학커뮤니케이션학경영학정보학을아우르는 ‘정보융합’적 접근이 요청됩니다
이러한 통합적 접근은 인간의 사회와 문화를 고도로 이해하고 정보기술 친화력을 가진 분석가기획자설계자경영자의 양성을 위한 교육과 연구기관을 필요로 합니다.

해외에서는 이미 ‘정보융합’ 과정으로 
iSchool(Information School)이 확산되고 있습니다문헌정보학과 컴퓨터공학에서 파생된 이 학과들은 공학과 인문학의 장점을 취하며 산업과 사회가 필요로 하는 인력을 양성 중입니다
하지만 외국의 기관들은 그 우수성에도 불구하고 우리의 현실과 잘 맞물리지 않는 요소들이 많습니다
이러한 이유로 한국 IT 환경에 맞는 정보 융합 과정의 필요성이 대두되었습니다.

이러한 흐름에 따라
정보기술과 관련된 교육과 연구로 국내 최고의 수준을 자랑하며새로운 패러다임의 웹서비스를설계할 수 있는 인력을 양성하고 있는 '서울대 컴퓨터공학과'와 2002년부터 정보기술을 이해하는 문화콘텐츠산업의 기획분석 인력 양성을 성공리에 진행 중인 '서울대 연합전공 정보문화학이 연합하여 새로운 시너지 창출이 기대되는 ‘디지털정보융합’ 전공을 설립하게 되었습니다.



교육목표

디지털정보융합전공(iSchool)은 정보-기술-인간을 이해하는 ‘정보융합’적 관점에서 출발합니다인간의 정보요구와 정보활용을 이해하고우리 사회에서의 정보의 역할을 파악하며문화를 이해하는 정보 인프라 설계를 목표로 합니다.

이를 통해 인류가 보다 효율적으로 지식을 창출하고 공유할 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.
학교와 산업이 연결되어 연구자의 잠재성과 실험정신을 극대화화는현실기반의 연구 접근을 실현하여 정보산업지식산업 및 문화콘텐츠산업에서 현장에서 요구되는 창의적 인재를 양성합니다.
 
디지털기술은 모든 학제간 융합연구와 산학연 융합연구의 중심에 놓여있고정보는 21세기 세계관과 인간관을 구성하는 데 있어 핵심개념입니다융합정보학은정보추구 행동론을바탕으로 인간의 정보 필요 요구 및 정보 추구 행동 및 이에 대한 사회적 맥락과 시스템의 응용에 대한 넓은 이해를 제공합니다.


정보기술과 문화기술 등의 관련 분야들이 융합된 연구 분야가 향후 크게 성장할 것으로 예상됩니다실제로도 산업체에 응용될 수 있는 원천기술 개발로 이어지고 있기 때문에 앞으로 발전 가능성이 높은미래가 유망한 분야라 할 수 있습니다.


교과과정표
번호과목번호과목명
교과과정표
1492.501A현대정보검색 개론 (Introduction to Modern Information Retrieval)
교과과정표
2492.502A정보추구행동론 (Human Information Behavior)
교과과정표
3492.601컴퓨터프로그래밍 개론 (Introduction to Computer Programming)
교과과정표
4492.606웹 응용 시스템 (Web Application System)
교과과정표
5492.607온톨로지기술 입문 (Introduction to Ontology Technology)
교과과정표
6492.608지식정보처리론 (Knowledge Information Processing)
교과과정표
7492.610복잡계 이론 및 디지털 정보 분석 (Digital data analysis in complex systems)
교과과정표
8492.611A정보행동 연구조사 방법론 (Research method in information user analysis)
교과과정표
9492.612비주얼라이제이션 (Visualization)
교과과정표
10492.613프로젝트 기획과 실제 (Project Management)
교과과정표
11492.614게임의 이해 (Understanding Games)
교과과정표
12492.617디지털스토리텔링 (Digital Storytelling)
교과과정표
13492.618정보정책 (Information Policy)
교과과정표
14492.619산학연구 프로젝트 (Field Project)
교과과정표
15492.620음악정보검색 입문 (Introduction to Music Information Retrieval)
교과과정표
16492.621모바일 응용 프로그래밍 (Mobile Application Programming)
교과과정표
17492.622A과학기술사 (History of Science and Technology)
교과과정표
18492.623인터랙티브 사운드 디자인 (Interactive Sound Design)
교과과정표
19492.624음악정보검색 시스템 (Music Information Retrieval Systems)
교과과정표
20492.625기업가적 사고방식 (Entrepreneurial Mindset)
교과과정표
21492.803대학원논문연구 (Dissertation Research)
교과과정표
22M2680.001200데이터 분석 개론 (Introduction to Data Analysis)
교과과정표
23M2680.001300정보융합 기계학습 (Machine Learning for Information Studies)
교과과정표
24M2680.001400소셜컴퓨팅 (Social Computing)
교과과정표
25M2680.001500정보융합 세미나 (Seminar in Information Studies)
교과과정표
26M2680.001600인간컴퓨터상호작용 연구특강 (Research Topics in Human Computer Interaction)
교과과정표
27M2680.001700정보융합 통계분석 (Statistical Analysis for Information Studies)
교과과정표
28M2680.001800인간컴퓨터상호작용연구 (Human Computer Interaction Research)
교과과정표
29M2680.001900게임과 콘텐츠 특강 (Topics in Game and Contents )
교과과정표
30M2680.002000정보융합 특강 (Topics in Information Studies)
교과과정표
31490.501융합과학기술개론 (Introduction to Convergence Science and Technology)
교과과정표
32490.502A융합 지식의 실무 응용 1 (Field Applications of Convergence Knowledge 1)
교과과정표
33495.601융합 지식의 실무 응용 2 (Field Applications of Convergence Knowledge 2)
교과과정표
34495.701

융합 프로젝트 설계 (Interdisciplinary Project Design)



출처 : 서울대학교 융합과학기술대학원, http://gscst.snu.ac.kr/


바로 : 2009년 서울대 컴퓨터공학과는 연합전공 정보문화학과 연합하여 대학원생을 대상으로 하는 디지털정보융합 전공을 융합과학기술대학원에 설립하였다. 디지털정보융합학과는 전공필수 과목으로 정보추구행동론과 컴퓨터프로그래밍개론(JAVA)을 이수하여야 하며, HCI와 디지털음악 부분에 집중하고 있다 서울대학교 융합과학기술대학원, http://gscst.snu.ac.kr/, 2015년 07월 17일 확인

디지털정보융합학과는 컴퓨터공학을 중심으로 인문학을 도입하여 인간과 컴퓨터의 상호작용을 중심으로 연구하고 있다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다. 그러나 컴퓨터공학에 치중된 교과과정으로 인하여 전통 인문학 방법론과 내용에 대한 교육 부족에서 한계를 보이고 있다. 





출처 : 東京大学大学院横断型教育プログラム デジタル・ヒューマニティーズ, http://dh.iii.u-tokyo.ac.jp/



바로 : 도쿄대학교는 “디지털인문학-대학원 횡단형 교육프로그램(デジタル・ヒューマニティーズ 東京大学大学院横断型教育プログラム)”을 통하여 대학원생을 대상으로 디지털인문학을 교육하고 있다. 도쿄대학교는 “인문정보학 개론”과 “디지털인문학 입문”을 이수하여야 하며, “인문정보학의 제반양상”을 통하여 디지털인문학의 실제 프로젝트를 리뷰하고, 데이터 구축을 위한 XML 교육을 실시하고 있다. 도쿄대학교는 디지털인문학의 기본적인 개념과 현황을 소개하고, 기본적인 데이터 구축을 위한 XML을 교육하고 있다. 그러나 실질적인 분석과 시각화에 대한 내용을 배제되어 있다. 






학과 소개

인문학적 소양을 토대로 글로벌 문화자원을 기획 및 개발하는 창의적 실무인력 양성을 목표로 하는 융합 인문학부를 지향함.

- 폭넓은 인문학 교육: 철학, 역사학, 언어정보학 중심의 인문 지식의 축적

- 문화자원: 게임, 영화, 전자책, 웹툰 등의 문화콘텐츠 개발을 위해 다양한 문화적 요소를 자원으로 변환

- 실무적인 역량: 글로벌 문화자원의 기획/발굴과 문화지도 및 아카이브의 구축을 통해 대중적인 문화콘텐츠를 서비스 하는 역량을 증대


주요 커리큘럼

- 인문학 기초 및 공통 과목: 논리학, 인문학적 사유와 철학, 콘텐츠 원형의 이해, 서사의 이해, 상호문화의 이해, 현대 문화와 철학 등 

- 문화지도 관련 과목: 인문정보학 개론, 지역문화 조사방법론, 지역문화 콘텐츠 연구, 인문정보 데이터베이스 1/2, 디지털 문화지도 1/2,

   문화콘텐츠 개발 프로젝트 방법론, 멀티미디어 콘텐츠, 한국문화와 문화콘텐츠 등

- 아카이브 관련 과목: 기록문화유산 관리학 입문, 문화유산의 의미와 탐구, 박물관 전시 실무, 기록문화유산 관리와 문화산업, 기록의 활용

   과 가상현실 스튜디오, 기록 및 멀티미디어 정보 검색 등

- 언어정보 과목: 컴퓨터언어학 입문, 언어콘텐츠, 멀티미디어 개론, 사전과 온톨로지, 데이터마이닝과 정보검색, 음성 인식과 합성, 인공

   지능, 인간과 컴퓨터 상호작용 등 


졸업 후 진로

- 학계: 문화콘텐츠학 교수 및 연구원

- 공공기관: 문화정책 기관 연구원

- 기획 분야: 게임, 영화, 출판, 방송, 광고 기획자 및 마케터 

- 언론 분야: 신문 기자, 방송 기자, 아나운서, 방송 PD 

- 인터넷 포털 분야: 콘텐츠 기획자 및 관리자

- 통신 분야: 모바일 콘텐츠 기획자 및 관리자


취득가능한 자격증

디지털 영상편집 자격증, SPSS (표준통계소프트웨어 프로그램) 자격증, 무대예술자격증 (조명, 음향기기), GTQ (국가공인 그래픽기술자격증), 박물관∙미술관∙학예사, 문화유산 해설사, 이벤트 플래너 자격증, 이벤트 디렉터 자격증, 에디터 디렉터 자격증, 컨벤션 기획사 자격증, 멀티미디어콘텐츠 제작전문가



한국외대_지식콘텐츠학부.pdf








교육목표

인문정보학이란 문화와 기술을 아우르는 현대 사회의 복합적 지식 수요에 부응하는 지식 정보의 계발을 목적으로 전통적인 인문과학 분야의 지식과 정보과학 기술 사이의 학제적 소통 및 응용 방법에 대해 연구하는 학문이다. 인문정보학 교육의 목표는 정보기술을 매개로 전통적인 학술·문화 자원을 현대적인 지식 정보 콘텐츠로 편찬·가공할 수 있는 능력을 배양하여 전통 문화의 현대화, 국제화에 기여할 지식 정보 전문가를 양성하는 것이다. 한국학대학원의 인문정보학 전공 과정에서는 한국의 역사, 지리, 사상, 언어, 문학 등 인문 분야 정보 자원을 심도 있게 이해하고 창의적으로 분석할 수 있는 능력을 배양함과 아울러 이를 정보화 하는 데 필요한 제반 기술을 습득하게 함으로써 지식 정보의 콘텐츠와 테크놀로지를 종합적으로 운용할 수 있게 하는 교육을 시행하고 있다.

교육중점
  • 역사, 지리, 사상, 언어, 문학 등 전통적인 한국학 분야 지식 자원의 성격과 문화콘텐츠 소재로서의 응용 가치를 탐구한다.
  • 고도서, 고문서, 고지도 등 기초 한국학 자료를 정보화하는 데 필요한 데이터 분석 능력 및 구조화 능력을 함양한다.
  • 백과사전, 분야별 전문사전의 기획, 편찬, 제작 훈련을 통해 학술 지식의 사회적 유통에 필요한 기술 지식을 습득한다.
  • 지역의 전통문화와 사회·경제적 생활상에 관한 자료를 체계적으로 조사·수집·정리하고 이를 문화콘텐츠의 제작에 활용하는 능력을 배양한다.
  • 하이퍼미디어, 가상현실, 지리정보시스템 등 첨단 정보기술의 운용 능력을 배양하고 이를 한국학 지식의 보급·확산에 활용하는 방법을 모색한다.

 

구 분
교 과 목 명
국 문
영 문
 학제간과목
(3)
정보화를위한한국학자료특강Ⅰ:역사자료
Computerization of Korean History Materials
정보화를위한한국학자료특강Ⅱ:어문자료
Computerization of Korean Literature and Language Materials
정보화를위한한국학자료특강Ⅲ:예술자료
Computerization of Korean Art Materials
 
원전 자료 해독 능력 배양 교과목
(1)
역사지리자료특강
Topics on Historical Geography Materials
전공 이론 심화와 연구 역량 제고를 위한 교과목
(18)
인문정보학개론
Introduction to Cultural Informatics
전자문서와하이퍼텍스트
Electronic Document and Hypertext
인문정보데이터베이스
Cultural Database Development
지역문화콘텐츠연구
Local Culture Content
고문헌자료정보화연구
Computerization of Historical Documents
고지도자료정보화연구
Computerization of Historical Maps
학술문헌자료정보화연구
Computerization of Academic Documents and Information
전자문화지도
Electronic Cultural Atlas
사전편찬연구
Compilation of Encyclopedia
한문정보처리
Classical Chinese Processing
지역문화조사방법론
Methodologies for Local Culture Studies
지역지리학응용연구
Applied Studies in Regional Geography
지리연구와콘텐츠Ⅰ:자연지리
Geography and ContentⅠ:Physical Geography
지리연구와콘텐츠Ⅱ:도시지리
Geography and ContentⅡ:Urban Geography
지리연구와콘텐츠Ⅲ:촌락
Geography and ContentⅢ:Rural Geography
계량지리학
Quantitative Geography
경제지리자료특강
Topics on Economic Geography
개별주제연구
Independent Study
전통의 현대화와 미래지향을 위한 교과목
(6)
멀티미디어콘텐츠
Multimedia Content Development
지리정보시스템
Geographic Information Systems
시맨틱웹과한국학자료
Semantic Web and Korean Studies Materials
유비쿼터스와증강현실
Ubiquitous Technology and Augmented Reality
외국어디지털콘텐츠편찬방법론
Translation of Cultural Contents
연구개발프로젝트수행방법론
R&D Project Management
현장학습과목
(1)
문화역사지리현장조사
Cultural and Historical Geography Fieldwork
연구참여과목
(2)
인문정보편찬연구Ⅰ
Cultural Information Compilation StudiesⅠ
인문정보편찬연구Ⅱ
Cultural Information Compilation StudiesⅡ
외국인 학생을 위한 전공과목
(2)
한국지리입문
Introduction to Korean Geography
한국문화와문화콘텐츠
Korean Culture and Cultural Contents

 


출처 : 한국학중앙연구원 한국학대학원, http://www.aks.ac.kr/univ/


참고논문 : 김현, 「한국학과 정보기술의 학제적 교육 프로그램 개발에 관한 연구」, 『민족문화연구』 제43권, 2005년,  pp.243-290




바로 : 한국학중앙연구원은(구 정신문화연구원) 2005년 인문정보학연구실을 설립하여 한국학을 주제 영역으로 하는 디지털인문학 연구를 본격적으로 가동하였고, 이를 기반으로 한 인력 양성 프로그램을 개발하여, 2009년에는 동연구원 내 한국학대학원에 인문정보학 전공 과정을 개설하였다.(석사 및 박사 과정). 인문정보학 전공자는 전공필수 과목으로 전자문서와 하이퍼텍스트(XML), 인문정보데이터베이스를 이수하여야 하며, 온톨로지를 활용한 사전편찬연구와 지리정보시스템을 활용한 전자문화지도 편찬 강좌 등을 개설하여 인문지식 데이베이스 구축을 중심으로 데이터 분석과 시각화의 전 과정에 대한 통합적인 교육을 시도하고 있다.


대학원 학생들은 한국학중앙연구원에서 수행하고 있는 한국민족문화대백과사전, 한국향토문화전자대전, 장서각디지털아카이브, 고문서자료관 등 방대한 규모의 디지털 백과사전 편찬 및 디지털 아카이브 구축 사업을  R&D 현장으로 활용함으로써 (연구참여학점 제도 운영) 인문융합 실무 능력을 배양을 도모하고 있다. 다만 디지털인문학 영역에서 교수인력이 김현뿐이라는 한계가 존재한다.










200602_디지털인문학의이해.pdf


200602_디지털컨텐츠기획론.pdf







200701_디지털인문학의이해.pdf


200701_디지털컨텐츠설계및제작기초.pdf







200702_디지털컨텐츠기획론.pdf


200702_멀티미디어컨텐츠개발.pdf







200801_디지털인문학의이해.pdf


200801_디지털컨텐츠와정보시각화.pdf






200802_디지털컨텐츠공학.pdf


200802_디지털컨텐츠기획론.pdf






200901_디지털인문학을위한전자텍스트의이해와활용.pdf


200901_디지털컨텐츠기획론.pdf



200902_디지털인문학을위한전자텍스트의이해와활용.pdf


200902_디지털컨텐츠기획론.pdf




출처 : 연세대학교, http://www.yonsei.ac.kr/



바로: 2006년 연세대학교 인문학 특성화 사업단은 대학생을 대상으로 디지털 인문학 연계전공을 개설하였다. 디지털 인문학 연계전공은 2006년 2학기부터 2009년 2학기까지 전공필수 과목으로 “디지털인문학의 이해”을 이수하여야 하며, “디지털 컨텐츠 기획론”, “디지털 컨텐츠 설계와 제작 기초”, “인문학과 디지털 이미지”을 전공 선택으로 하여 디지털인문학의 데이터 구축, 분석, 시각화의 전 과정에 대한 통합적인 교육을 시도하였다.


디지털 인문학 연계전공은 디지털인문학의 구축, 분석, 시각화의 전 과정을 통합적으로 교육한 최초의 사례라는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다. 그러나 3년 동안만 한시적으로 운영되었으며, 일부 교과목 설계가 인문학 전공자들이 접근하기에 적합하지 않았다. 





출처 : KAIST 문화기술대학원, http://ct.kaist.ac.kr



바로 : 2005년 카이스트는 문화체육관광부의 지원을 받아 문화기술대학원을 설립하고 대학원생을 대상으로 하는 인문학과 정보기술의 융합을 모색하였다. 문화기술대학원은 전공필수과목으로 “문화기술론”을 이수하여야 하며, Digital Art & Entertainment, Ambient Communication, Interactive Media & Space의 전공심화과정을 마련하여 타 대학과의 차별성을 부여하고 있다 

문화기술대학원은 한국에서 최초로 공과대학교인 카이스트에 설립된 대학원생을 대상으로 하는 인문학과 기술의 융합을 추구하는 대학원이라는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다. 그러나 전통 인문학 방법론과 내용에 대한 교육 부족에서 한계를 보이고 있다. 



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